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비주얼퍼포먼스 : 프로젝션맵핑
위치 신단비이석예술 갤러리(삼청동)
날짜 18.03.06 - 18.04.29(2개월과정)
시간 화,목 PM 7:30 - 10:00
신청마감 18.03.06(화)
참석인원 6
890,000
수량
총 상품금액 890,000

Class Speaker

이석 Li Seok
Web. www.liseok.com/
Mail. art@manfirst.kr
    Media & Video Artist
    현) 아티스트그룹 '신단비이석예술'

    현) 맨처음(MANFIRST) 출강

    서울대 X TED 강연
    한국콘텐츠진흥원 특강

    2017
    -
    [ PUMA ] 컬레버레이션 전시

    [ SM Town ] BoA뮤직비디오 프로젝션맵핑 감독
    
[ CNN ] Great Big Story 다큐멘터리 출연
    
[ SAF ] 서울건축페스티벌 프로젝션맵핑 감독

    [ 동대문 DDP ] 2017 서울공예박람회 VMD
    [ Club A:TENSION ] 프로젝션맵핑 및 VMD
    [ 올스타클래식 ] 미디어퍼포먼스 감독

    2016
    -
    [ 도브초콜릿 ] 아티스트 브랜드 컬래버레이션
    [ 평창 알펜시아 하얼빈 빙설대세계 ] 프로젝션맵핑
    영상 제작 및 감독
    [ 아큐브 ] 아티스트 브랜드 컬레버레이션

    [ 코오롱 스포츠 ] 미디어 파사드

    2015
    -
    [ 대구 미디어 파사드 ] 페스티벌
    [ PADAF 2015 ] 'Act%' 공연 미디어 퍼포먼스
    [ 찬란 ] 미디어 아트 개인전
    [ Honey Badger Records 2015 S/S SHOWCASE ] Vjing show
    [ TED ] 강연

    2014
    -
    [ 로마국립현대미술관 ] '미래는지금이다' 미디어 퍼포먼스
    [ 창원시 ] 시장정책 홍보영상 감독
    [ UN 세계평화의 날 ] 미디어아트 전시설치
    [ 고상지 단독콘서트 ] 영상감독
    [ 네파 ] 홍보영상제작
    [ 고상지 - 출격 ] M/V 제작
    [ 현대백화점 ] 미디어파사드
    [ 태백 행복드림 콘서트 ] 영상디자인 및 운용
    [ 플레이 더 싸이렌 뮤직비디오 ] 프로젝션맵핑 파트
    [ Haninger ] 홍보 영상제작
    [ 부산국제모터쇼 LEXUS ] 영상디자인
    [ 국악방송 공개방송 콘서트 ] 영상감독
    [ NIKON 니콘렌즈 광고 ] 촬영감독
    [ 심수봉콘서트 ] 영상감독

    2013
    -
    [ TCTAP 2013 국제학술세미나 ] 영상디자인
    [ 메이플스토리 10주년행사 ] 영상디자인
    [ TAG HEUER 50주년행사 ] 영상디자인
    [ 아디다스코리아 ] 프리젠테이션 컨텐츠제작
    [ descente ] 홍보영상제작
    [ 제 17회 과천거리예술제 ] 미디어 퍼포먼스
    [ 2013 고양호수예술축제 ] 미디어 퍼포먼스
    [ Creative Learners’ Academy –
    Secondary School ] 네팔 교육파견
    [ 까르띠에 ] 필름촬영 및 편집
    [ 현대카드 ]필름촬영 및 편집
    [ 센세이션 코리아 2013 ] 필름촬영 및 편집
    [ 라운지클럽 ] 프로스트 이벤트 영상디자인

    2012
    -
    [ FLUX 예술 대안 공간 ] 미디어 퍼포먼스
    [ 첫번째 움직임 ] 미디어 아트 전시

    2011
    -
    [ 뉴발란스코리아 ] 미디어 파사드
    [ 대구 미디어 파사드 ] 페스티벌
    [ 나파피리 스키도 ] 25주년 영상디자인

    2010
    -
    [ 오버크라우디드이슈 ] 미디어 퍼포먼스

강의개요
 

비주얼 퍼포먼스


새롭게 구성한 비주얼퍼포먼스 워크숍.
본 과정은 관련한 어떠한 기초지식이 없으셔도 참여가 가능하며 소수인원으로 진행되는 집중워크숍입니다.
모션그래픽을 기반으로 프로젝션맵핑을 시도하고 빛과 그래픽을 실시간으로 다루는 방식을 배워봅니다.

애프터이펙트 기초과정을 시작으로 응용할 수 있는 수준까지 익혀봅니다.
프로젝션맵핑을 위한 최적의 그래픽디자인을 제작하고 이후 영상그래픽소스를 활용해 다양한 디지털기법의 시도로 그 경험을 극대화할 수 있습니다. 비주얼에 초점을 맞춘 커리큘럼을 만나봅니다.

프로젝션맵핑을 프로그래밍적인 접근없이 가장 쉽고 심플하게 구현할 수 있도록 설계해봅니다.
간략한 소프트웨어(프로그램)조작과 하드웨어(기계적) 연동을 통해 프로젝션맵핑을 시도하고 빛과 그래픽을 이해합니다. 효율적인 프로세스를 바탕으로 비주얼을 표현할 수 있는 기법들을 체험합니다.

워크숍 마지막 주엔 갤러리(국립현대미술관 앞)에서 수료생들이 직접꾸미는 작품전시가 진행됩니다.
본 교육기간 중 모든 내용을 충실히 이수할 수 있는 수강생에게만 기회가 주어집니다. 8주간 온전히 집중할 수 있는 시간을 마련할 수 있도록 해야합니다.

* 본 교육과정은 하나의 협업프로젝트로서 기간동안은 온전하게 작품을 위해 집중하길 권고합니다.
* 전시장과 빔프로젝터 등 시설은 별도의 금액없이 지원됩니다.



공지사항


* < 총 9주간의 과정 >
- 처음에 4주는 매주 (화)(목)에 모션그래픽의 기초와 효과적인 비주얼을 위한 스킬을 익힙니다.
- 나머지 4주는 매주 (화)에 프로젝션을 위한 영상운용기술을 익히고 작품구상, 준비를 마칩니다.
- 마지막 주에는 작품전시를 진행합니다.

* 맥북을 필수로 지참해야합니다 ( * Mac OS X에서 구동이 가능한 APP 활용합니다.)
* 장소 : 서울특별시 종로구 소격동 126번지, 신단비이석예술 갤러리 2층




작가 프로젝트모음


 - Li Seok’s Interview 2017 








작가 인터뷰 & 프로젝트 이야기


 - Li Seok’s Interview 2017 



 - [MV] YOUNHA (윤하) _ Parade





 - [부조화] X [신단비이석예술갤러리] _MEDIA PERFORMANCE



수강생 전시 포트폴리오


 - Media Art Exhibition


 - Media Art Exhibition | Dream Dream


 - 비주얼 퍼포먼스 1기 ( 一回 : 서른아홉 개의 빛 )


 - 비주얼 퍼포먼스 6기 - 정신의 조각 (One Sip)



 - 비주얼 퍼포먼스 2기 - 잠기다 ( Immerse )


 - 비주얼 퍼포먼스 4기 - 한모금 (One Sip)









강의목표


  • 영상그래픽과 모션그래픽 개념 이해하기
  • 감각적인 영상그래픽 합성 프로세스
  • 작품을 위한 효율적인 작업프로세스와 툴테크닉
  • 밀도 놓은 이펙트의 활용한 모션소스 제작하기

  • 실시간 비주얼, 그래픽을 다루는 법
  • 프로젝션맵핑의 원리와 응용 범위
  • 소프트웨어와 하드웨어의 상관관계 이해하기
  • 테크닉과 아트웍의 균형잡기

강의대상


  • 모션그래픽을 처음 시작하고자 하는 분
  • 영상콘텐츠 활용에 관심있는 마케터, 기획자
  • 자신에 다른 분야에 접목하고자 하는 분
  • 프로젝션맵핑을 위한 그래픽스의 이해가 필요하신 분

  • 프로젝션맵핑을 시작하고자 하는 분
  • 전시, 공연 등에 적용하고자하는 분
  • 프로젝션맵핑의 원리가 궁금하신 분
  • 관련된 포트폴리오나 작품을 원하시는 분

 



커리큘럼

 

1회차 

오리엔테이션 & 프로젝션맵핑의 원리 

  • 작가소개 및 참석자소개 
  • 아티스트의 경험에의한 사례들을 분석해 시야를 넓혀봅니다.
  • 프로젝션맵핑에는 어떤 분류들이 있는지 알아봅니다.
  • 프로젝션맵핑 시연과 테스트 시뮬레이션을 통해 작업프로세스를 살펴보는 시간을 갖습니다.
  • 소프트웨어 소개과 하드웨어와의 어떤 상관관계들이 있는지 알아봅니다.

  • + 2D그래픽을 3차원 밖으로 끄집어내다. 빛을 이해하다.
    + 그들은 어떤 프로그램을 쓰는가 ?



2회차 

영상그래픽의 이해

  • 영상소스 제작을 위한 기초지식을 배워봅니다.
  • AE 인터페이스의 역할과 기능을 알아봅니다.
  • 기초도형을 만들고 움직임을 구현해봅니다. ( Transform의 기능 )
  • MASK의 속성을 알아보고, 영상합성의 기초를 실습합니다.

  • + 시청자의 집중력을 끌어내는 것은 무엇인가 ? ’1초’의 중요성



3회차 

도형(shape layer)의 원리와 이해

  • 도형(shape layer)부가기능을 알아보고 실습합니다.
  • 물리적인 움직임을 적용해봅니다. 텐션을 잡아봅니다.
  • 점, 선, 면을 활용한 균형있는 아트웍을 만들어봅니다.
  • 영상파일추출 ( 렌더링 )

  • + 작품에 대한 아이디어는 어디에서 오는가 ? 디자인적 사고를 하기위한 에티튜드 !



4회차 

3D의 개념과 Cmera의 활용

  • 3D layer의 기능과 개념을 이해합니다.
  • 카메라를 활용한 투시와 시점바꾸기
  • Light와 그림자를 활용한 공간분위기 연출하기

  • + 효과적인 연출은 공간을 어떻게 활용하느냐가 관건이다. 3D를 완벽하게 이해하는 시간 !
    + 무드는 어떻게 생기나 ? 단순한 그림자효과를 넘어서 분위기를 사로잡는 빛을 이해하다.



5회차 

댜앙한 이펙트활용과 사운드비주얼 라이제이션

  • 질감에 어울리는 이펙트를 적용해봅니다.
  • 이펙트를 적극적으로 활용한 아트웍을 제작해봅니다.
  • 사운드를 직접 편집해보고 커스텀을 해봅니다.
  • 소리시각화를 위한 다양한 스킬을 시도하여 비주얼을 추출합니다.

  • + 사운드에 대한 이해도는 더 풍부한 모션그래픽을 선사한다. 영상그래픽 제작을 위한 최소한의 사운드 운용 방법 !



6회차 

라인애니메이션과 파티클이펙트 실습

  • Stroke Effects의 종류를 알아보고 적용해봅니다. 효과적인 라인을 그려봅니다.
  • Particle(입자) 이펙트의 성격을 이해하고 이를 활용해 아트웍을 제작해봅니다.
  • 궁합이 좋은 Flare, Glow등 다양한 효과를 적용하고 완성도있는 비주얼을 디자인해봅니다.
  • 직접 제작한 그래픽소스로 프로젝션맵핑 테스트를 해봅니다.

  • + 가장 원초적인 입자(Particle)를 활용한 연출, 모션그래픽의 꽃 !



7회차 

망조직적 이펙트와 파티클이펙트2

  • Particle(입자)를 활용한 더 심도깊은 그래픽을 구현합니다.
  • 사운드와 직접적으로 연동되는 Particle이펙트 기능에 대해 알아봅니다.
  • Particle을 활용한 밀도있는 라인아트웍을 배워봅니다.
  • 부가적인 이펙트를 실습합니다.

  • + 감각적이라고 느끼는 대부분의 영상은 소리를 효과적 시각화했다. 소리를 이해하다 !



8회차 

동영상소스 편집과 비디오아트적 표현

  • 애프터이펙트를 활용한 동영상편집을 익혀봅니다.
  • 색보정스킬과 비디오아트적인 표현을 위한 이펙트를 살펴봅니다.
  • 랜더링(영상추출)과 코덱에 대한 이해




9회차 

1차 작품회의

  • 프로젝션맵핑 작품을 위한 래퍼런스를 취합합니다.
  • 작품의 주제를 선정해보고, 다양한 의견과 피드백을 공유합니다.
  • 준비된 소스로 프로젝션맵핑을 실습하고 직접 툴을 다루고 익혀봅니다.
  • 오브제의 모양과 성격에 따른 여러가지 경우의 수들을 계산하고 체험해봅니다.

  • + 비주얼만큼 중요한 것은 작품에 어떤 스토리텔링을 부여하냐는 것이다.

10회차 

컨셉에 맞는 소스제작과 전시기획

  • 유형별 그래픽 소스 제작방식에 대해 배워보고, 소스를 취합해봅니다.
  • 실시간 비주얼 그래픽에 최적화 된 툴을 실습하고 경험해봅니다. (VDMX, Mad mapper 등)
  • 카메라를 활용한 인터렉티브와 인스톨레이션에 대해 알아봅니다..
  • 작품 전시를 위한 2차 컨셉회의 및 브레인스토밍을 합니다.

  • + 소리에 반응하고, 나의 움직임을 추적하는 인터렉티브.
  • + 컨셉에 맞는 전시기획도 미디어아트의 일부분이다

11회차 

1차 컨펌

  • 제작된 소스를 전시컨셉에 맞게 수정,보완하는 시간을 갖습니다.
  • 궁금한 표현방식에 대하여 질의응답을 통해 문제를 해결합니다.
  • 지속적인 개인컨펌을 통한 피드백을 얻습니다.
  • 실습위주의 프로그램이 전개됩니다.

  • + 미디어아트에서 가장효과적인 표현방식은 무엇일까 ?
  • + 콘텐츠의 퀄리티는 작품의 집중도를 높힌다.

12회차 

최종 리허설

  • 전시장에서 작품설치 시뮬레이션을 계획합니다.
  • 동선 및 사용자(관람객)을 유도하는 UX를 설계합니다.
  • 홍보영상 및 포스터를 제작해봅니다.
  • 오류를 수정하고 최종테스트를 거칩니다.

  • + 최종적으로 작품을 통해 전달하고자하는 메세지는 무엇인가 ?
  • + 전시장의 대한 계획은 작품의 마지막 완성도를 높히는 작업이다.

13회차 

전시 오픈

  • 전시를 오픈합니다.
  • 촬영을 통해 결과물을 기록합니다.
  • 전시와 작품을 리뷰하고 다양한 피드백을 공유합니다.



커리큘럼

애프터 이펙트 기초적인 이해도가 있는 분을 대상으로 합니다.
Q.신청마감이 되었는데 추가인원은 안받나요?
신청취소나 환불로 인한 여석이 확보되면 순차적으로 연락을 취해 드립니다.
신청취소나 환불로 인한 여석이 확보되면 순차적으로 연락을 취해 드립니다.
Q.노트북은 필수 준비물인가요?
해당 모임 속성에 따라 다릅니다. 상단 공지사항을 참고해주세요!
Q.맥,윈도우 둘다 상관 없나요?
해당 모임 속성에 따라 다릅니다. 상단 공지사항을 참고해주세요!
Q.현금영수증 신청은 어떻게 하나요?
나의맨처음 > 신청강의내역 > 신청번호 클릭 > 매출증빙 신청을 이용해주세요!
Q.세금계산서 신청은 어떻게 하나요?
02-326-0424 혹은 manfirst00@gmail.com 으로

신청자명, 사업자등록증 사본, 모임명을 보내주세요!

  • 신청 서비스 - 페이지 상단에 [신청]클릭
  • 신청확인 후 안내문자가 발송되며, 마감된 경우 문자발송이 되지 않습니다.

  • 모든 모임은 입금확인 순으로 마감됩니다.
  • 신청자명과 입금자명이 다르면 결제확인이 늦어집니다.
  • 최소인원이 충당되지 않을 시에는 진행하지 않습니다.(최소인원5명)
  • 모임취소 여부는 문자 또는 전화로 안내드립니다.

  • 환불시에는 은행 수수료를 제합니다.
  • 모임 이틀 전에는 전액환불이 가능합니다.
  • 진행률이 1/3 이하 일 경우 : 해당 금액에 2/3 환불
  • 진행률이 1/2 미만 일 경우 : 해당 금액에 1/2 환불
  • 진행률이 1/2 이상 일 경우 : 환불이 불가합니다.

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